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“私たちはMayaに切り替えてからHumanIKを使用していました。 しかし、多関節や複雑な構造のキャラクタに対応出来なくて困っていたところにmGearに出会いました。 簡単にセットアップが出来るため全身だけでなく、Riggerに頼ること無く、 アニメーターが必要な部分にだけセットアップできるなど多様性があり、開発終盤の忙しい時期には大変助かりました。 セットアップのTry&Errorを容易に繰り返す事が出来るため、リギングに時間を取られずにアニメーションの品質を高める事に集中できますす”
mGearのコミュニティーは、常に新しいコラボレーターに開発のお手伝いをしていただくべく、その門戸を開放しています。